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ABARTH音箱_ABARTH音箱

ysladmin 2024-06-19
ABARTH音箱_ABARTH音箱       非常欢迎大家参与这个ABARTH音箱问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启
ABARTH音箱_ABARTH音箱

       非常欢迎大家参与这个ABARTH音箱问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

1.尘埃3的媒体评分

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尘埃3的媒体评分

       IGN评价:《尘埃3》接近完美,仅有少量的瑕疵。这是一款超级赛车体验的作品,不容错过。虽然该作非领军作品,车款也有限,不过其卓越的操控,大量的赛道和竞赛,整体充满乐趣的元素仍然让该作成为一款出色的作品。

       整体感觉8.0分:虽然团队经验方面不足,但菜单设计和众多选项非常棒

       画面表现9.0分:从艳阳到降雪,《尘埃3》相当华丽

       声效表现8.5分:像积雪撞击和沥青路面的滑行等声音细节都非常出色,尽管配音表演有些无聊

       上手体验9.0分:竞速紧张刺激,众多的赛事,从拉力到嘉年华,乐趣满载

       耐玩性8.5分:旅行模式包含众多赛事,多人模式则延伸了所有模式的耐玩度

       总评8.5分:非常棒

       详细评价内容:

       或许大部分人永远都不可能亲身经历在芬兰的拉力赛,但《尘埃3》无疑给了我们一次绝佳的机会。

       《尘埃3》中的驾驶感相当不错,6种调整选项也足以应付各种地形。而且,在芬兰、密歇根、挪威、洛杉矶、肯尼亚和摩纳哥驾驶赛车狂飙真的是一种享受。赛车会对相当细微的操作做出回应,在雪地或泥地中,这一点尤其重要。而当你的对手把雪花和泥浆弹到你的挡风玻璃上时,你只能依靠自己的直觉和细微的操作不至于翻车。而游戏中,雪花、雨滴和夜晚驾驶不仅仅是外在的装饰而已,和现实生活一样,你需要各种赛车配件来应对这些情况。在比赛方面,《尘埃3》为我们提供了大量的选择。不仅仅拉力赛回归了,而且如果你不喜欢这些比赛规则,你完全可以按照自己的想法进行设定。但并不是说你就可以把它当做《GTA》一样玩,《尘埃3》可真实多了。主要的巡回赛分为4个赛季,大量不同的地区、赛道和比赛让《尘埃3》的耐玩性大大提升。

       制作方在赛车选择方面也下足了功夫。通过不断的升级,你可以得到新的赛车。而在我看来,到了游戏后期,车库里的车多得让我不知道选哪辆好了。当然,最新款的赛车无疑在性能上更胜一筹。

       《尘埃3》中的赛车,从数十年前的经典拉力车,到现代最先进的拉力车应有尽有。当你驾驶着经典的Fiat 131 Abarth和最新款的赛车同场竞技时,这已经不仅仅胜败的较量了。

       图像方面,《尘埃3》是该系列至今为止最漂亮的一款。无论是日出还是日落,下雨还是干燥,看上去都是如此地逼真。背景上的烟花和观众让游戏感觉像是真正的赛车比赛。车身会随着比赛的进行染上泥土或者雪,一辆崭新的赛车或许会在比赛完成之后,变成一辆被泥土覆盖的“垃圾车”。

       《尘埃3》的音效也相当出色。不光是引擎的咆哮声,还有各种细节声音。从赛道旁粉丝的尖叫,到雨点打在车上的碰撞声,音效可以说让游戏更出彩。

       《尘埃3》中,菜单被设计成了三角形。分别对应赛季、巡回赛和自由游戏。漂亮的菜单设计也是本作的一大亮点。

       在《尘埃3》中,玩家一开始就是作为专业赛车手进行游戏。而你的经理人会在游戏中时不时地会你提供建议和帮助。机械师和经理人会帮助你研究赛车配置以及如何让观众更在意你。不幸的是,他们的对话基本上可以无视。

       《尘埃3》中的回放功能还不够完善。而如果你要将你的比赛视频上传至Youtube,你最多只能上传30秒,也就是说我们不能上传完整的比赛视频。另外,玩家也不能保存回放。

       线上游戏往往是一部游戏的精髓,《尘埃3》也是如此。多人部分包括了抢旗模式等等各种惊动人心的游戏模式。休闲玩家可以在这里消磨时间,高玩则可以在这里挑战各项记录,并将自己的成绩上传至排行榜与其他玩家竞争。

       玩家点评

       由CodeMasters制作发行的《尘埃3 》于5月24日正式发售。出色的画面,激情的背景音乐,真实的操控与音效无一不吸引玩家,下面是玩家体验感受。

       画面

       有两款画面都很优秀的游戏,在最高画质下一款游戏地球上没几台电脑能运行起来,而另外一款游戏只要中端配置就可以享受顶级画面。而《尘埃3》就属于后者,《尘埃3》不光拥有出色的画面而且对硬件的优化相当好,CodeMasters用EGO引擎制作了无数优秀的赛车游戏,2008年的《GRID》、2009年的《科林麦克雷拉力赛尘埃2》以及2010年的《F1 2010》。不敢说《尘埃3》的画面是所有赛车游戏中最好的(后面会有《尘埃3》与其它RAC大作的画面对比),但是《尘埃3》的优秀画面不需要高配置的电脑就可以享受到。

       音乐与音效

       2009年《科林麦克雷拉力赛尘埃2》的背景音乐完全征服了我,《尘埃3》同样延续了2代高水准的背景音乐,无论是比赛中还是观看Replay时的背景音乐都十分的给力,让人不由自主的要把音箱开至最大。《尘埃3》拥有非常真实的音效,赛车在雪地、下雨时、泥地、铁板上等路面上竟速时的声音各不相同,赛车在加速与刹车时轮胎与地面摩擦发出的声音也很真实,相比之下NFS15刹车时的音效就显得粗糙一些。

       操控性

       我认为一个RAC游戏的操控性是最为重要的,《尘埃3》的操控性是极其出色的,上手简单,每个人都可以找到自己的感觉,让人欲罢不能的要玩下去,而且《尘埃3》的物理碰撞制作的很真实,没有NFS15中与NPC赛车一相撞就夸张的被撞出很远的情况(我都怀疑自己的赛车是不是塑料作的)。《尘埃3》出色的操控性让我一玩上就停不下来。

       游戏模式

       这次《尘埃3》将抛弃《GRID》与尘埃2那种按照国家与地区比赛,而是回归传统分为4个赛季,每个赛季都有不同模式的比赛以及不同的赛道等着你去挑战。《尘埃3》的赛车分类也一改以往按照欧洲、日本、美国这样的分类方式,而改为按照年代的分类方式,比如80年代、90年代等。而且《尘埃3》还加入了雪地赛,在雪地上比赛你会体验到与普通赛道不同的游戏性(扬起的雪花以及赛车不同的抓地力及音效)。而且《尘埃3》也拥有NFS15那样出色的回放系统。

       关于FlashBack

       FlashBack(闪回)系统是CodeMasters制作的赛车游戏所特有的系统,这个系统对与RAC类游戏很重要,举个最简单的例子在其它赛车游戏中1场10分钟左右的比赛,快到终点时自己一个失误从第一名跌到最后1名,那种必须重来的感觉是很难受的,比如在NFS15中20圈40分钟的比赛就很可能发生这样的悲剧。有了FlashBack系统后你就可以观看失误前10几秒的录象,然后找一个时间点插入,这样就可以回到自己失误前继续比赛,可以说FlashBack系统是非常重要的一个系统。

       最后总结

       综上所述,《尘埃3》是近两年来最为出色的RAC游戏,NFS15在画面以及回放系统上比《尘挨3》要好一点,背景音乐两者难分伯仲,但是RAC游戏最为重要的操控性、物理碰撞以及游戏模式NFS15却不及《尘埃3》,2011年的年度RAC游戏很可能就是《尘埃3》,或许只有师出同门的《F1 2011》可以对其造成威胁。

       今天关于“ABARTH音箱”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“ABARTH音箱”,并从我的答案中找到一些灵感。