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北京俊杰汽车服务有限公司_北京俊杰汽车服务有限公司招聘

tamoadmin 2024-09-01
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北京城建六建设集团有限公司****:公司电话010-61088751,公司邮箱ywy@bucg6,该公司在爱企查共有6条****,其中有电话号码1条。

公司介绍:

北京城建六建设集团有限公司是1994-01-08在北京市市辖区密云区成立的责任有限公司,注册地址位于北京市密云区河南寨镇滨河工业开发区。

北京城建六建设集团有限公司法定代表人王俊杰,注册资本30,000万(元),目前处于开业状态。

通过爱企查查看北京城建六建设集团有限公司更多经营信息和资讯。

合资汽车是怎么回事?像东风日产、东风雪铁龙,上海大众、北京现代等,求解释

识时务者为俊杰,当人口红利在国内汽车市场中消失殆尽的眼下,几乎所有的汽车品牌都把新车销量寄托在了年轻消费者身上,并把年轻化挂在了嘴边。有的品牌将新车外观设计得天马行空、有的则把内饰样式和配色搞得花里胡哨、还有的给新车配上了无数所谓智能科技的新功能,但真是年轻人想要的么?个人认为其实一些品牌对年轻化的理解有失偏颇了,至少我身边认为以上对汽车年轻化的理解过于浮夸的年轻人不在少数。

那么问题来了,市面上还有没有那种时尚与形、务实于心、将年轻化的度拿捏得不过不失、适合更多本本分分去打拼实现自我年轻人的人生首辆车呢?前天,我带着这个问题去逛了下店,得出的答案是,4月底刚刚上市的北京汽车2020款BEIJING-X3就是这么一款难得的新车。

外观设计足够洋气,但不靠出位的另类博人眼球

BEIJING-X3定位是一款小型SUV,刚刚上市的2020款包含一款手动挡和一款CVT“自动挡”车型,售价分别为6.59万和7.59万,我在4S店展厅里看到的是CVT荣耀版PLUS车型。虽说是一款售价6、7万元的小型SUV,但实际上BEIJING-X3的车长已经达到了4325mm,比其他小型SUV普遍要长出十公分左右,而1830mm的车宽更是达到了主流紧凑级SUV的尺寸,再加上“面大四方”的设计,所以看上去大气敦实并不显小。

在前脸上尺寸占比非常巨大的黑色进气格栅与大小刚好的两侧大灯组连为一体,舒展大气符合当下的主流审美,而亮黑色的中网又不失运动氛围,哑光银色镀铬装饰条的对中网进行了包边处理,并在中网上方用另一道镀铬条贯通了两侧的大灯,让整个前脸更显层次感和精致时尚感,是年轻人喜欢的设计,同时又耐看不容易过时。

值得一说的是这款售价仅7万多的BEIJING-X3还配备上了远近光一体的LED大灯,腮部还带有L形的LED日间行车灯,无论是档次感还是实用性都妥妥的,在同级别车型中实属少见。

车侧线条较为平直规整,没有多余复杂凌乱的设计,配合上梯形的轮眉,给人一种比较传统且踏实可靠的感觉,而黑色的D柱营造出了“悬浮式”车顶的效果,给予了车侧恰到好处的修饰点缀,整体非常和谐耐看。唯一还有提升空间的是轮胎部分,16寸轮毂配在车身尺寸明显大出其他小型SUV一圈的BEIJING-X3上稍微有那么一些显小。

车尾的整体设计依然比较简约,有新意的是一道哑光金属条连通了两侧尾灯,并用非常纤细的两端插入了灯组内部,而倒车灯和后雾灯中间用了贯穿式设计,同样做到了时尚和传统并重。

其实很多年轻消费者初次购车时预算都有限,对于售价10万元以内以经济实用为诉求的车型,他们往往并没有一些品牌想象中那么偏好另类出格的外观,平凡顺眼之中透露着那么一些小时尚才符合他们的消费心理,而BEIJING-X3就是这个细分市场中为数不多能将时尚设计拿捏得刚刚好的车型之一。就整个外观设计来说,我觉得它算是这个售价区间车型中的上乘之作。

空间实用性不错,内饰给人惊喜

打开尾门,可以看到BEIJING-X3的行李箱空间表现还是比较不错的,因为内部地面有一个下沉的设计并且没有轮拱的侵入,整个空间十分规整,目测放3个20寸的登机箱不成问题。另外,行李箱两侧都设置了储物空间,锚点和照明灯也有配备,所以其实用性在同级车型上是很有优势的。

后排座椅支持比例放倒对载物空间进行拓展,不过由于行李箱地板下沉的设计,BEIJING-X3的后排座椅放倒后会和行李箱形成一个台阶,当然这个级别的车型普遍存在的,整体而言有这样的表现,BEIJING-X3已经算是比较优秀的了。

后排座椅支持比例放倒对载物空间进行拓展,不过由于行李箱地板下沉的设计,BEIJING-X3的后排座椅放倒后会和行李箱形成一个台阶,当然这个级别的车型普遍存在的,整体而言有这样的表现,BEIJING-X3已经算是比较优秀的了。BEIJING-X3的轴距是2570mm,车高1640mm,在小型SUV中属于中规中矩的数据,但以我身高1.75米体重95公斤的身材调整好驾驶位后坐进后排,腿部空间大概两拳,头部空间一拳还有富余,表现算是超出了我的预期,给了我一个不小惊喜。

需要特别强调的是,BEIJING-X3的后排座椅是非常厚实的,承托感比较不错,且坐垫和靠背都带有打孔工艺,所以乘坐的舒适性较为良好。后排中间座椅配有头枕且后排中央地板的凸起也非常小,所以即便是后排同时坐三个人,中间乘客也不会感到难受。就空间而言,BEIJING-X3在同级车型中的优势也非常明显。

坐进前排,BEIJING-X3的内饰又着实给了我不小的惊喜。

首先是其设计感,中控台用三层设计,上层用黑色配色,镶嵌着空调出风口,其中两端的出风口向外凸出并用哑光金属色处理,很具设计感。8寸悬浮式纤薄中控屏微微偏向驾驶席一侧,以此营造出以驾驶者为中心的运动氛围。中控台中间部分则用大面积仿金属拉丝面板覆盖,颇具豪华质感。下层部分也做了凹槽处理,以此划分出层次感和立体感。说实话在一辆6、7万元的车上能做出这样的内饰,个人觉得北京汽车在BEIJING-X3上是颇下了些功夫的。

中控台T字区域是控制区及空调控制按键,其中控制键用触摸设计,钢琴烤漆的面板非常漂亮,很显档次。空调控制区三块小触屏的设计也非常有新意,科技感十足。可能有人会说触摸控制在行驶过程中的体验感不好,实际上空调基本功能在三块小屏下方是有实体按键的,并且在多功能方向盘上也能控制媒体音量等功能,所以BEIJING-X3的内饰设计非常讨巧,个人十分喜欢。

受限于不高的价格,BEIJING-X3的中控台上大部分区域、门板处意料之中都用了硬塑料覆盖,这也是这个价位车型普遍的共性。不过难能可贵的是BEIJING-X3内饰做工非常细腻,大量烤漆面板、仿缝线、仿金属拉丝面板等工艺的装点,使其看起来并不显廉价。更令我喜出望外的是,在门板扶手处、中控地台两侧、仪表盘上方等容易与肢体接触的地方,BEIJING-X3竟然还用上了皮质材料包覆,还有白色缝线进行修饰,触感及视觉效果都很好,再加上包裹感十足的座椅,所以驾驶席的舒适感还是相当有保障的。

另外,2020款BEIJING-X3还新增了电动天窗,能进一步提升驾乘舒适性,在该价位的SUV车型中并不多见,值得表扬。

所以,就BEIJING-X3的售价而言我觉得这套内饰完全可以打高分,它并没有为了博人眼球去搞个耀眼的配色来凸显所谓的运动或是豪华,而是通过设计以及对细节细致的处理,达到了类似于现代风格装修“黑白灰”的视觉效果。至少我觉得,这种整洁干练的气质在年轻群体中的接受程度未必比花哨的风格低。

功能务实,动力总成更让人安心

功能配置上,BEIJING-X3并没有跟风加上一大堆所谓的智能科技配置往自己脸上贴标签,新元素运用得恰到好处的风格在这方面依然体现得淋漓尽致。比如这个传统机械仪表,配合上一块行驶电脑显示屏,各项行驶数据一目了然,在我看来它并没有哪里不如一些车上的液晶仪表,毕竟驾驶就是驾驶,不是玩电子游戏。

8寸中控显示屏上,也并没有那么多“先进的功能”,导航、音乐、蓝牙电话,加上一个CarLife,个人觉得这也够用了,因为功能再丰富的车机能做的事情手机都能做,对于一款售价10万元以内的车型而言,车机多一些高级功能还真不如把整车定价拉低点来得实际。

而在关乎一款车行驶体验及安全的配备上,BEIJING-X3考虑得就比较周全了。动力总成上,这款2020款BEIJING-X3 1.5T CVT荣耀版PLUS搭载一台1.5T直列四缸发动机,150马力210牛.米,驱动这个尺寸的车可以说是动力足够了。关键是BEIJING-X3并没有像其他一些车型为了凸显所谓的运动感去配备双离合变速箱,而是匹配了的是一台CVT无级变速箱。其实就目前大多数年轻人的生活状态来看,城里缓堵的用车场景多过山道劈弯无疑是必然,那么配上平顺省油还可靠的CVT变速箱真比低速粘滞、性格偏激的双离合要妥当得多。

而在一些容易被忽略的细节之处,BEIJING-X3也下足了功夫。比如,如此大面积且规整厚实的机舱隔音棉在这个价位的车型上并不多见,这足以看出BEIJING-X3在做工工艺上的厚道。

主动安全配备部分,BEIJING-X3配备了刹车防抱死、制动力分配、紧急制动、牵引力控制、电子车身稳定、坡道、倒车雷达、倒车影像等配置,对于一个合格的驾驶者而言已经比较齐全了。至于那些高级的自动驾驶系统,个人认为配备在该级别的车型上只会使造成成本与维修费用的上涨,趋势没太大必要。所在功能配备和动力总成部分,BEIJING-X3是将有限的成本花在了“刀刃上”,贴心地照顾到了预算有限的年轻群体。

结语:年轻群体成为汽车市场的消费主体是不争的事实,车企品牌绞尽脑汁迎合年轻用户的喜好没有半点问题,但问题就出在年轻人要的不是“你认为”,而是他们自己认为。事实上并非所有的年轻消费者都那么地希望自己的车能在外观设计上用另类博人眼球,并非加速都是一脚油门到底去感受铿锵的降档,并非觉得用语音开启空调就是科技,也并非成天不用上班在高速上开启L2级自动驾驶思考人生。特别是购买10万元左右车型的年轻消费者,他们很可能并没有父母的经济支持,涉世未深、积蓄有限,很有可能买辆车还要照顾到三辈人的出行需要。所以从很大程度上讲,北京汽车BEIJING-X3时尚于形、务实于心,才是当前国情下真正从用户思维层面做到“年轻化”的车型。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

北京俊生恒业商贸有限公司怎么样?

与日本的合资车有1、一汽丰田

2、一汽马自达

3、东风日产

4、东风本田

5、长安马自达

6、长安万事达

7、长安铃木

8、昌河铃木

9、郑州日产

10、东南三菱

11、广州本田

12、广州丰田

13、四川丰田

14、江铃五十铃

不要迷信合资车 还有所谓共线生产不过是用一条生产线而已,都是柔性生产线,也就是说能同时生产几个车种, 和宝马共线顶多是生产设备先进一些,有个机器人生产之类的,现在国内的主流厂家基本上生产设备的差距都不大,奇瑞的生产线还号称亚洲最好的生产线呢,所以共线生产就是噱头,你不会真以为俊杰是宝马吧

车这玩意 要想开的时间长 还是要看个人开车的方式和保养的效果 要精心爱护 开宝马你不保养 也照样坏 另外也确实看人品 甭管哪个厂家出的车 都有个残次率的问题 就算是千分之一 万分之一 让你赶上了也是百分之百 自求多福吧

北京俊杰俏商贸有限公司怎么样?

北京俊生恒业商贸有限公司是2016-06-15注册成立的有限责任公司(自然人独资),注册地址位于北京市大兴区经济开发区金辅路8号2号楼2层254室。

北京俊生恒业商贸有限公司的统一社会信用代码/注册号是91110115MA00693M3X,企业法人王俊杰,目前企业处于吊销状态。

北京俊生恒业商贸有限公司的经营范围是:零售日用品、五金、机械设备、金属材料、电子产品、家用电器、建筑材料、汽车零配件、工艺品、装饰材料、服装鞋帽、计算机、软件及设备、珠宝首饰、煤炭(不在北京地区开展实物煤的交易、储运活动)、医疗器械(限Ⅰ类)、文化用品、体育用品、针纺织品、化工产品(不含危险化学品及一类易制毒化学品)。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)。

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中国游戏简史

北京俊杰俏商贸有限公司是2010-08-24在北京市大兴区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于北京市大兴区南中轴路甲8号。

北京俊杰俏商贸有限公司的统一社会信用代码/注册号是91110115560366465E,企业法人胡美灵,目前企业处于开业状态。

北京俊杰俏商贸有限公司的经营范围是:销售家具、工艺品;零售珠宝首饰、陶瓷制品、建筑材料、五金产品、电子产品、文具用品、体育用品、日用品、字画;承办展览展示;技术推广服务;组织文化艺术交流活动(不含演出);销售食品。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)。在北京市,相近经营范围的公司总注册资本为23881573万元,主要资本集中在 5000万以上 和 1000-5000万 规模的企业中,共8904家。本省范围内,当前企业的注册资本属于良好。

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北京世纪瑞尔技术股份有限公司电话是多少?

一 万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是Multiple User Dimension (多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue (多用户对话) 。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的 那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语, 其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成 共享环境基础的软件的不同而变化。 虽然MUD可以取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为 对交互网络中人际的交往来讲,用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸 引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参 与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR) 技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现 上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意 到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单, 例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在 一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就 是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons) 游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 19-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可 以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,如 用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出 该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom) 系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活 过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开 来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程 序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信 息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊 妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD 就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。 大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们 成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD (TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往 、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的 各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为 主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使 用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在 早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。 直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台 湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步 ,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD 操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样 在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于 台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中用神话和魔法故 事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国 文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以 ,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记" ,"风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠为故事背景, 但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力 图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二 创世初始:国内网游的兴起

与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom则推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。

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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的**产业一样,都属于行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、、同人志、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统行业回归,渗透到**产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻**。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称 游戏类型 同时在线人数 国内发行 制作开发 国内上市时间 主要卖点

联众世界 益智休闲类网络游戏 270000 北京晶合时代公司 北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98 游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物世界 益智休闲类网络游戏 - 北京娱动工场 待定 滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。

大富翁5 益智休闲类网络游戏 - 北京晶合时代公司 大宇资讯公司 Jun-02 《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。

中国游戏中心 益智休闲类网络游戏 85000 广东电信公司 1998年 以网络类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏 益智休闲类网络游戏 70000 杭州边锋软件技术有限公司 2000年初 以网络为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。

疯狂坦克 益智休闲类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02 角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女 模拟现实类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 2002年 在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代 模拟现实类网络游戏 1000 三星联网科技 Jun-02 主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四世界 模拟现实类网络游戏 - 北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02 摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号 模拟现实类网络游戏 - 长通联合宽带网络技术有限公司 台湾"游戏狗狗"公司 待定 类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity 模拟现实类网络游戏 3000 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 韩国JCE公司 Oct-02 虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天 角色扮演类网络游戏 6000 北京捷三峰信息咨询有限公司 韩国YMIR公司 Dec-02 有语音聊天系统。

千年 角色扮演类网络游戏 45000 北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司 韩国ACTOZ公司 Mar-02 亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月 角色扮演类网络游戏 15000 北京北极冰科技发展有限公司 韩国JCentertainment公司 Jun-02 改编自韩国著名家黄美娜的同名作品,美术风格突出。

魔力宝贝 角色扮演类网络游戏 80000 大宇资讯公司 日本ENIX Jan-02 完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版 角色扮演类网络游戏 - 大宇资讯公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族 角色扮演类网络游戏 25000 北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02 游戏背景改编自韩国畅销奇幻《龙族》,该在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄 角色扮演类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 韩国Eyagi游戏软件公司 待定 荣获2000年LG国际游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王之王 角色扮演类网络游戏 15000 北京天下华彩网络软件有限公司 台湾雷爵资讯 Jun-00 最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师 角色扮演类网络游戏 1400 华义国际 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代 角色扮演类网络游戏 70000 华义国际 JSS株式会社 Jan-02 日式的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝 角色扮演类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行 角色扮演类网络游戏 - 北京讯能网络有限公司 软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

角色扮演类网络游戏 140000 上海盛大网络发展有限公司 韩国ActozSoft公司 Feb-02 该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。

幻灵游侠 角色扮演类网络游戏 5000 福州天晴数码 Mar-02 及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 网易公司 Dec-02 以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光 角色扮演类网络游戏 1000 宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00 最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版 角色扮演类网络游戏 - 华义国际 昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Sep-00 三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online 角色扮演类网络游戏 40000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。

重出江湖 角色扮演类网络游戏 1500 卓越数码科技有限公司 May-02 武侠题材,运行速度较快。

不灭传说 角色扮演类网络游戏 3000 卓越数码科技有限公司 2003年 画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国在线 角色扮演类网络游戏 5000 实达铭泰有限公司 软件开发有限公司 Feb-02 打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国 简易图形MUD游戏 4000 北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99 大陆最早的简易图形MUD。

霸业 策略对战类网络游戏 - 北京乐乐科技公司 Apr-02 战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE 策略对战类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记 策略对战类网络游戏 - 香港艾骓游戏和世博广联 法国Cryo-networks公司 Apr-02 大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。

战神 策略对战类网络游戏 - 现在网络有限公司 May-02 不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前 中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月 联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月 网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月 第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月 北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月 国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

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北京世纪瑞尔技术股份有限公司****:公司电话010-62961155,公司邮箱zhangmingming@c-real.cn,该公司在爱企查共有6条****,其中有电话号码2条。

公司介绍:

北京世纪瑞尔技术股份有限公司是1999-05-03在北京市海淀区成立的责任有限公司,注册地址位于北京市海淀区创业路8号3号楼6层3-9。

北京世纪瑞尔技术股份有限公司法定代表人牛俊杰,注册资本58,510.6053万(元),目前处于开业状态。

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