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abj是什么品牌衣服_abt服装是什么牌子

tamoadmin 2024-08-17
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哪一部?\x0d\GTA3自由之城:\x0d\gunsgunsguns=所有武器\x0d\ifiwerearichman=得到金钱\x0d\gesundheit=生命值全满\x0d\morepoliceplease=升高等级\x0d\nopoliceplease=降低等级\x0d\giveusatank=犀牛坦克\x0d\bangbangbang=摧毁所有车辆\x0d\ilikedressingup=改变服装\x0d\itsallgoingmaaad=行人抓狂\x0d\nobodylikesme=行人攻击你\x0d\weaponsforall=行人互相攻击\x0d\timeflieswhenyou=计时加快\x0d\madweather=计时变成最快\x0d\boooooring=游戏加速\x0d\turtoise=护具全满\x0d\skincancerforme=晴天\x0d\likescotland=多云\x0d\ilovescotland=雨天\x0d\peasoup=雾天\x0d\anicesetofwheels=车辆\x0d\chittycittybb=飞行车辆\x0d\cornerslikemad=超级方向盘\x0d\nastylimbscheat=血腥画面\x0d\\x0d\罪恶都市:\x0d\THUGSTOOLS-棍子类武器\x0d\PROFESSIONALTOOLS-枪类武器\x0d\NUTTERTOOLS-变态武器\x0d\PRECIOUSPROTECTION-加满防弹衣\x0d\ASPIRINE-加满血\x0d\YOUWONTTAKEMEALIVE-加2个警察抓你的星星\x0d\LEAVEMEALONE-警察星星变零\x0d\APLEASANTDAY-好天气\x0d\ALOVELYDAY-超好天气\x0d\ABITDRIEG-云天\x0d\CATSANDDOGS-雨天\x0d\CANTSEEATHING-小雨天\x0d\PANZER-给你个坦克\x0d\LIFEISPASSINGMEBY-时间过得更快\x0d\BIGBANG-附近所有车子爆炸\x0d\STILLLIKEDRESSINGUP-换玩家的人物\x0d\FIGHTFIGHTFIGHT-街上人打架\x0d\NOBODYLIKESME-街上人被你装了会跌到\x0d\OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS-街上所有人有武器\x0d\ONSPEED-走的更快\x0d\BOOOOOORING-走的更慢\x0d\WHEELSAREALLINEED-车子不见..只有轮子\x0d\COMEFLYWITHME-苍蝇飞来飞去\x0d\ICANTTAKEITANYMORE-自杀\x0d\GREENLIGHT-所有红绿灯变绿\x0d\MIAMITRAFFIC-路上车子开的很快\x0d\TRAVELINSTYLE-车子会飞\x0d\THELASTRIDE-给你一辆葬礼车\x0d\ROCKANDROLLCAR-给你一辆limo\x0d\RUBBISHCAR-给你一辆垃圾车\x0d\GETTHEREFAST-给你一辆SABRETURBO\x0d\BETTERTHANWALKING-给你一辆caddy\x0d\GETTHEREQUICKLY-车子超快\x0d\GETTHEREVERYFASTINDEED-车子超超快\x0d\GETTHEREAMAZINGLYFAST-车子超超超快\x0d\FANNYMNET-女人都会被你吸引\x0d\CERTAINDEATH-嘴里放跟烟\x0d\LIFEISPASSINGMEBY-加速时间流动\x0d\BIGBANG-附近的交通工具全爆炸\x0d\STILLLIKEDRESSINGUP-改变玩家皮肤\x0d\FIGHTFIGHTFIGHT-路上的人开始打斗\x0d\NOBODYLIKESME-没人喜欢你(和你打架)\x0d\OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS-每人都持武器\x0d\ONSPEED-游戏速度加快\x0d\BOOOOOORING-游戏速度减慢\x0d\WHEELSAREALLINEED-汽车只剩轮子\x0d\COMEFLYWITHME-汽车开到一定速度会飘起来\x0d\SEAWAYS-汽车可以在水上开(摩托除外)\x0d\AIRSHIP-快艇会飘起来\x0d\GRIPISEVERYTHING-车辆有喷汽弹射功能(shift)\x0d\CHICKSWITHGUNS-手下变拿M4的MM(前提得做老大)\x0d\ICANTTAKEITANYMORE-自杀\x0d\GREENLIGHT-所有红绿灯变绿\x0d\MIAMITRAFFIC-所有的车辆都不遵守交通\x0d\AHAIRDRESSERSCAR-路上的车全变成紫色\x0d\IWANTITPAINTEDBLACK-路上的车全变成爆炸后的颜色\x0d\LOADSOFLITTLETHINGS-跑车车轮变大(仅INFERNUSCHEETAH)\x0d\PANZER-得到坦克\x0d\THELASTRIDE-得到CASKET-CAR(棺材车)\x0d\ROCKANDROLLCAR-得到豪华轿车(lovefirst)\x0d\RUBBISHCAR-得到垃圾车\x0d\GETTHEREFAST-得到SABRETURBO(侠盗飞车秘籍)\x0d\BETTERTHANWALKING-得到CADDY\x0d\TRAVELINSTYLE-得到27号车\x0d\GETTHEREQUICKLY-得到48号车\x0d\GETTHEREVERYFASTINDEED-得到46号车\x0d\GETTHEREAMAZINGLYFAST-得到14号车\x0d\IDONTHAVETHEMONEYSONNY-MAFIOSI皮肤\x0d\FOXYLITTLETHING-MAFIOSI女儿的皮肤\x0d\LOOKLIKELANCE-LANCE皮肤\x0d\MYSONISALAWYER-LAWYER皮肤\x0d\ILOOKLIKEHILARY-HILARY皮肤\x0d\ROCKANDROLLMAN-摇滚舞者皮肤\x0d\ONEARMEDBANDIT-强盗皮肤\x0d\WELOVEOURDICK-苏格兰人皮肤\x0d\CHEATSHAVEBEENCRACKED-BALDGUY皮肤\x0d\HOPINGIRL-附近的人上你的车\x0d\FANNYMNET-吸引女人\x0d\CERTAINDEATH-嘴上有雪茄\x0d\DEEPFRIEDMARSBARS-变胖\x0d\PROGRAMMER-变瘦\x0d\\x0d\圣安地列斯:\x0d\CPKTNWT=BlowUpAllCars所有车辆爆炸\x0d\WHEELSONLYPLEASE=Invisiblecar隐行车辆\x0d\STICKLIKEGLUE=PerfectHandling完美操控\x0d\ZEIIVG=Allgreenlights交通信号灯变绿\x0d\YLTEICZ=AggressiveDrivers司机有攻击性\x0d\LLQPFBN=Pinktraffic所有车辆变粉色\x0d\IOWDLAC=Blacktraffic所有车辆变黑色\x0d\FLYINGFISH=Boatsfly船只可以飞行\x0d\EVERYONEISPOOR=TrafficisCheapCars交通工具慢速\x0d\EVERYONEISRICH=TrafficisFastCars交通工具快速\x0d\RIPAZHA=CarsFly汽车飞行\x0d\CJPHONEHOME=HugeBunnyHop超级兔子跳\x0d\JCNRUAD=SmashnBoom汽车一击必炸\x0d\SPEEDFREAK=AllCarsHeNitro所有车辆得到一氧化二氮加速剂\x0d\BUBBLECARS=CarsFloatAwayWhenHit车辆被撞击时会漂移\x0d\GHOSTTOWN=ReducedTraffic减少路上的车辆\x0d\FVTMNBZ=TrafficisCountryVehicles交通工具变为乡村车辆\x0d\VKYPQCF=TaxisHeNitrous,L3BunnyHop出租车得到一氧化二\x0d\氮加速剂,超级兔子跳\x0d\NATURALTALENT=MaxAllVehicleSkillStats驾驶技术全满\x0d\\x0d\气候类\x0d\PLEASANTLYWARM=SunnyWeather万里无云\x0d\TOODAMNHOT=VerySunnyWeather阳光明媚\x0d\ALNMZO=OvercastWeather阴云密布\x0d\AUIFRVQS=RainyWeather阴雨绵绵\x0d\CFVFGMJ=FoggyWeather大雾弥漫侠盗飞车\x0d\SCOTTISHSUMMER=Thunderstorm雷暴天气\x0d\CWJXUOC=Sandstorm沙尘暴天气\x0d\OFVIAC=OrangeSky21:00永远是晚上9点\x0d\\x0d\时间类\x0d\YSOHNUL=FasterClock时钟加快\x0d\SPEEDITUP=FasterGameplay操控加快\x0d\SLOWITDOWN=SlowerGameplay操控减慢\x0d\NIGHTPROWLER=AlwaysMidnight永远是\x0d\\x0d\主角状态类\x0d\AEDUWNV=NeverGetHungry主角没有进食要求\x0d\CVWKXAM=InfiniteOxygen无限氧气\x0d\ANOSEONGLASS=AdrenalineMode刺激模式\x0d\KANGAROO=MegaJump超级跳跃\x0d\IAVENJQ=MegaPunch超级攻击\x0d\BTCDBCB=Fat主角变胖\x0d\KVGYZQK=Skinny主角变得皮包骨\x0d\HELLOLADIES=MaxSexAppeal最大度\x0d\BUFFMEUP=MaxMuscle主角肌肉值最大\x0d\LXGIWYL=WeaponSet1,ThugsTools暴徒武器\x0d\PROFESSIONALSKIT=WeaponSet2,ProfessionalTools专业武器\x0d\UZUMYMW=WeaponSet3,NutterTools疯狂武器\x0d\BUVIX=InfiniteHealth无限生命\x0d\HESOYAM=Health,Armor,$250k生命、护甲满,加25万美圆\x0d\OUIQDMW=FullWeaponAimingWhileDriving驾驶时瞄准度全满\x0d\PROFESSIONALKILLER=HitmanInAllWeaponStats全部武器等级达到Hitman\x0d\FULLCLIP=InfiniteAmmo,NoReload无限,不用换弹夹\x0d\AIYPWZQP=HeParachute得到降落伞\x0d\ROCKETMAN=HeJetpack得到火箭助行器\x0d\\x0d\警察和黑帮类\x0d\TURNUPTHEHEAT=IncreaseWantedLevelTwoStars增加两星通缉度\x0d\TURNDOWNTHEHEAT=ClearWantedLevel清除通缉程度\x0d\BRINGITON=SixStarWantedLevel六星通缉(最高等级)\x0d\AEZAKMI=NeverWanted永远不会被通缉\x0d\WORSHIPME=MaxRespect威望值最高\x0d\ONLYHOMIESALLOWED=GangMembersEverywhere到处都是黑帮\x0d\BIFBUZZ=GangsControltheStreets黑帮控制街道\x0d\\x0d\刷新车辆类\x0d\AIWPRTON=SpawnRhino刷新一辆坦克\x0d\CQZIJMB=SpawnBloodringBanger刷新一辆BloodringBanger\x0d\JQNTDMH=SpawnRancher刷新一辆Rancher\x0d\VROCKPOKEY=SpawnRacecar刷新一辆Racecar\x0d\VPJTQWV=SpawnRacecar刷新一辆Racecar#2\x0d\WHERESTHEFUNERAL=SpawnRomero刷新一辆Romero\x0d\CELEBRITYSTATUS=SpawnStretch刷新一辆Stretch\x0d\TRUEGRIME=SpawnTrashmaster刷新一辆TrashmasterQQ空间代码\x0d\RZHSUEW=SpawnCaddy刷新一辆Caddy\x0d\JUMPJET=SpawnHydra刷新一架Hydra\x0d\KGGGDKP=SpawnVortexHovercraft刷新一辆VortexHovercraft\x0d\OHDUDE=SpawnHunter刷新一架Hunter\x0d\FOURWHEELFUN=SpawnQuad刷新一辆Quad\x0d\AMOMHRER=SpawnTankerTruck刷新一辆TankerTruck\x0d\ITSALLBULL=SpawnDozer刷新一辆Dozer\x0d\FLYINGTOSTUNT=SpawnStuntPlane刷新一架StuntPlane\x0d\MONSTERMASH=SpawnMonster刷新一辆Monster\x0d\\x0d\武器及日常类\x0d\LXGIWYL=一般武器\x0d\KJKSZPJ=暴力武器\x0d\UZUMYMW=超级武器\x0d\HESOYAM=恢复生命值,防弹衣,$250k\x0d\OSRBLHH=增加两颗警星\x0d\ASNAEB=清除警星(偷渡和闯如军事基地无效)\x0d\AFZLLQLL=好天气\x0d\ICIKPYH=非常好的天气\x0d\ALNMZO=变阴暗天气\x0d\AUIFRVQS=下雨的天气\x0d\CFVFGMJ=雾深的天气\x0d\YSOHNUL=时间过的更快\x0d\PPGWJHT=快速游戏\x0d\LIYOAAY=慢速游戏\x0d\AJLOJYQY=\x0d\BOWPG=未知\x0d\FOOOXFT=行人拥有武器\x0d\AIWPRTON=未知\x0d\CQZIJMB=未知\x0d\JQNTDMH=未知\x0d\PDNEJOH=未知SpawnRacecar\x0d\VPJTQWV=未知SpawnRacecar\x0d\AQTBCODX=未知SpawnRomero\x0d\KRIJEBR=未知SpawnStretch\x0d\UBHYZHQ=未知SpawnTrashmaster\x0d\RZHSUEW=未知SpawnCaddy\x0d\CPKTNWT=BlowUpAllCars\x0d\XICWMD=看不见的汽车\x0d\PGGOMOY=完美的处理\x0d\SZCMAWO=自杀\x0d\ZEIIVG=所有的红绿灯变绿灯\x0d\YLTEICZ=攻击性的驾驶员\x0d\LLQPFBN=粉红的交通(所有车变粉红色)\x0d\IOWDLAC=黑色的交通(所有车变黑色)\x0d\AFSNMSMW=船可以飞\x0d\BTCDBCB=肥胖\x0d\JYSDSOD=强壮值全满\x0d\KVGYZQK=薄的\x0d\ASBHGRB=Elvis在各处\x0d\BGLUAWML=Peds用武器攻击你,火箭发射者\x0d\CIKGCGX=海滩党\x0d\MROEMZH=各处一组成员\x0d\BIFBUZZ=团队控制街道\x0d\AFPHULTL=忍者主题\x0d\BEKKNQV=所有丑女被你吸引\x0d\BGKGTJH=交通是便宜的汽车\x0d\GUSNHDE=交通是快速的汽车\x0d\RIPAZHA=汽车会飞\x0d\JHJOECW=未知\x0d\JUMPJET=战斗机SpawnHydra\x0d\KGGGDKP=水翼船SpawnVortexHovercraft\x0d\JCNRUAD=非常的繁荣\x0d\SmashnBoom\x0d\COXEFGU=所有的汽车有NitroAllCarsHeNitro(氮气)\x0d\BSXSGGC=未知CarsFloatAwayWhenHit\x0d\XJVSNAJ=总是的\x0d\OFVIAC=橘色天空21:00\x0d\MGHXYRM=雷雨\x0d\CWJXUOC=沙暴\x0d\LFGMHAL=百万跳跃,跳的更高\x0d\BUVIX=无限健康\x0d\CVWKXAM=无限氧气\x0d\AIYPWZQP=降落伞\x0d\YECGAA=火箭飞行器Jetpack\x0d\AEZAKMI=从不想要\x0d\LJSPQK=警星全满\x0d\IAVENJQ=百万打洞器\x0d\AEDUWNV=不会饥饿\x0d\IOJUFZN=模态\x0d\PRIEBJ=玩趣屋主题\x0d\MUNASEF=肾上腺素模态\x0d\WANRLTW=无限,没有再装填\x0d\OUIQDMW=当驾驶的时候可以在车内使用准星瞄准攻击\x0d\THGLOJ=减少了交通\x0d\FVTMNBZ=交通是国家车辆\x0d\SJMAHPE=恢复任何人RecruitAnyone(9mm)\x0d\BMTPWHR=国家车辆和Peds,拿天生的2个卡车用具CountryVehiclesandPeds,GetBorn2TruckOutfit\x0d\ZSOXFSQ=恢复任何人(火箭)\x0d\RecruitAnyone(Rockets)\x0d\OGXSD=最大尊敬\x0d\MaxRespect\x0d\EHIBXQS=最大\x0d\MaxSexAppeal\x0d\VKYPQCF=Taxis车可以跳舞\x0d\NCSGD=武器熟练度全满\x0d\VQIMAHA=更好的驾驶技能\x0d\OHDUDE=猎人\x0d\AKJJYGLC=未知SpawnQuad\x0d\AMOMHRER=坦克\x0d\EEGCYXT=未知SpawnDozer\x0d\URKQSRK=杂技飞机SpawnStuntPlane

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应聘时要怎么回答怎样把自己在大学里所学的知识运用到工作中?

面试时候人因为在乎才会紧张,你心里想着:此处不留爷,自有留爷处

战术上要藐视对手,战略上要重视对手

事前的准备还是必不可少,面试官和你差不多,你会打败他的

越放松越能表现出最好的状态

熟悉的问题要详细地回答,越流利越好

不会的问题,先重复一遍问题,或者让对方解释得更清楚一点,要得到哪部分的答案,这时你要拼命去阻止语言,回答要肯定,但是想办法用简单的语言把问题引到你熟悉的地方去!

祝你成功

学的专业是机电一体化。但是怎么把自己所学的知识运用到企业?

看你所在是什么企业,其实很多毕业后都会存在准也不对口,这个没关系,记住技术学到了永远都是自己的,而目前更重要的因该是多多累计社会经验(交际、人脉等等),当然自己的专业技术不能丢了,在有一定社会经验和对自己有清楚的认识时,如果还有进入自己专业角色的心理,那时使用自己累计的圈子发挥自己特长完全没问题。

希望不要因为暂时的盲目而去执着追求,当今社会技术不是企业的唯一,但没技术将会是一个企业的致命缺陷,希望你能明白。我也是一名技术出身的私营业主。

大学中学到的知识,真的在工作中最多只能运用到10-20%?

直接的应用可能在10-20%,但全部的知识,都会产生间接的、潜在的、长久的作用,会受用一生。走入社会若干年后,会感觉大学学到的知识不仅都能用得上,还远远不够呢。即便专业不对口,广博的知识会让你思维敏捷、视野开阔。即便大学里学过的知识也在面临着不断的更新,但大学打下的基础非常重要。

实际人力管理工作中能用到多少大学所学的知识?

没悬赏分啊?用到的都是理论,应该有帮助,主要还是看具体的工作公司需要什么样的岗位,什么样的人,具体问题具体对待。

如何在工作中运用管理学的知识?

在工作运用管理学的只是需要把管理学的理论和内容熟记于心,然后根据实际情况和个人掌握方法的多少和程度对所见事物做出综合的判断,所以熟练运用的首要条件是熟悉管理学里的一些理论和知识,熟悉后自然会运用。

另外,工作中运用管理学的目的是:研究在现有的条件下,如何通过合理的组织和配置人、财、物等因素,提高生产力的水平。

大学里学到的知识根本无法用运到实际工作中,迷茫状。

您好,我也是大学刚毕业,您说的这种状态我理解,不过需要提醒您一点就是我认为大学主要学的不是知识,而是能力。有本书里说,你把在学校里所学的知识忘的一干二净之后剩下来的东西才是教育的本质。这句话我也是读完大学才理解的。这种本质其实就是一种能力,一种学习的能力,一种思维的能力,一种处理问题的能力,一种适应新环境的能力,一种无论让你做什么事情总能有办法把它做好的能力…… 语文不是识字,是语言,是说话的方式和交流的技巧,数学不是方程,是解决问题的角度、方法和逻辑思维。同样,专业课知识只是让我们知道喝了解这个领域的东西,无论做什么你工作之后都得专门培训才能胜任,关键就看你能不能很快的适应很快的学会做事,很快的上手并把它做好,这才是大学给我们的…… 我现在在经营淘宝的服装,一个月前什么支付宝都没用过,但是我自学开店流程、了解相关规则,学习拍照技巧,PS软件用法,如何选货源,跟快递公司签协议、宝贝编辑上架,推广宣传到交易处理,到第一天开张流量四百交易四件…… 累,但我觉得能每天动脑子用自己的能力去一点点成长的快乐,不好意思一说就收不住了,希望对你有帮助,有问题可以通过店铺旺旺我,DD灬时尚

求英文翻译 很多大学生无法将学到的知识运用到工作中

很多大学生无法将学到的知识运用到工作中

Many college students can not ly the learned knowledge to work

怎样把所学的知识很熟

1.多复习所学知识,制定科学的复习

2.将所学的知识加以运用,熟能生巧

3.和其他人分享自己学过的知识,这也是一种巩固的方法哦!加油吧!

大学里学的知识到工作时候用得多吗?

一般来说,读大学,不仅学到的是理论知识,另外提高的是大家的素质,学会做人的道理。

大学的知识工作用得多吗?

这个问题根本就不可能有个标准的答案的,或者说根本就不可能用一个简单的用得多或者少的问题。

如果你毕业后找的是对口的工作,那么你大学的知识在工作中要用的多些; 不过大部分毕业生都很难找到自己对口的工作,所以大学知识也就用的少了?(比如你大学学的数学师范专业,如果你去教高中,那么很显然你学了高数等知识后,你去解高考题就有居高临下的感觉,肯定知识对教学是有很大的帮助的;但是你毕业后去搞一般的销售去了,谁都知道你大学学的跟你工作没什么大的关系)

那么问题出来了,为什么大学生毕业后找不到对口的工作呢?

其实原因很多,比如说毕业生太多,就业压力大等等; 但是真正的原因是大学生毕业的时候根本就达不到企业的工作要求,也就是你在大学里所学的知识根本就用不上,或者用的很少。其次就是大学收获的大多就是理论知识,而企业要的就是工作方面的实践能力,我们大学的课程设置或者学习的知识跟企业之间有一个脱节,这两者之间就必须有一个真正将理论知识融入到工作实际当中去的时间和过程。

而这个过程正是将你大学所学的知识慢慢的融入工作当中的过程,一个消化的过程,当然很明显,这个过程就是一辈子的事情。

比如昨天我去商场买了东西,商场搞活动,每个人肯定扔飞镖一次,中红心就是奖励100元,其他有相应的奖励。

我是第一次扔飞镖,而且那距离非常远。结果当然是脱靶,获得了一块钱。但是我发现了失败的原因所在,原来距离很远,而我扔飞镖的时候镖是直接对着靶心,所以飞镖到靶的时候,已经快掉到地上了。因为什么啊,我们物理里学过的啊,物理都会有重力啊,我水平的扔飞镖,那飞镖是做平抛运动啊,一个同时向前和向下的速度的合速度,那轨迹相信大家都知道。所以我心里想,再给我一次机会,不说中靶心,至少不会脱靶了。 那我肯定会把飞镖左右方向对着靶心,而上下方向肯定要朝靶上方,至于朝上面到靶心的距离就要根据你飞镖跟靶的距离以及你扔飞镖的速度之比——时间来决定,简单的自由落体公式。

现在明白了吧,这里就是将知识利用到实际当中的一个小细节。

只能说,大学里所学的知识肯定都是有用的,只是一个时间问题而已。所以不管对你毕业找工作有没有用,读一个专业,就要学好一个专业的专业知识,还要尽可能的多拓展你其他方面的知识,让的知识渊博起来!~~

祝你成功!~ 记住,知识就是力量。

在Ja工作中用到哪些常用的知识点

对象,封装,继承,字符串,类型转换,集合等这些一般的程序中常用,把这些概念展开,理解,还有一些不太常用的,如线程,文件读写。如果工作的话,还要回jsp等知识,最好能掌握一些如struts,aais等框架,把框架掌握了,里面的jsp,servlet,jdbc 等也就整体把握了,以上总结希望对你有帮助。(详细的话,看书,和百度,谷歌)

零基础学习数据分析要做哪些准备?

Eviews时间序列分析实例

时间序列是市场预测中经常涉及的一类数据形式,本书第七章对它进行了比较详细的介绍。通过第七章的学习,读者了解了什么是时间序列,并接触到有关时间序列分析方法的原理和一些分析实例。本节的主要内容是说明如何使用Eviews软件进行分析。

一、指数平滑法实例

所谓指数平滑实际就是对历史数据的加权平均。它可以用于任何一种没有明显函数规律,但确实存在某种前后关联的时间序列的短期预测。由于其他很多分析方法都不具有这种特点,指数平滑法在时间序列预测中仍然占据着相当重要的位置。

(-)一次指数平滑

一次指数平滑又称单指数平滑。它最突出的优点是方法非常简单,甚至只要样本末期的平滑值,就可以得到预测结果。

一次指数平滑的特点是:能够跟踪数据变化。这一特点所有指数都具有。预测过程中添加最新的样本数据后,新数据应取代老数据的地位,老数据会逐渐居于次要的地位,直至被淘汰。这样,预测值总是反映最新的数据结构。

一次指数平滑有局限性。第一,预测值不能反映趋势变动、季节波动等有规律的变动;第二,这种方法多适用于短期预测,而不适合作中长期的预测;第三,由于预测值是历史数据的均值,因此与实际序列的变化相比有滞后现象。

指数平滑预测是否理想,很大程度上取决于平滑系数。Eviews提供两种确定指数平滑系数的方法:自动给定和人工确定。选择自动给定,系统将按照预测误差平方和最小原则自动确定系数。如果系数接近1,说明该序列近似纯随机序列,这时最新的观测值就是最理想的预测值。

出于预测的考虑,有时系统给定的系数不是很理想,用户需要自己指定平滑系数值。平滑系数取什么值比较合适呢?一般来说,如果序列变化比较平缓,平滑系数值应该比较小,比如小于0.l;如果序列变化比较剧烈,平滑系数值可以取得大一些,如0.3~0.5。若平滑系数值大于0.5才能跟上序列的变化,表明序列有很强的趋势,不能用一次指数平滑进行预测。

〔例1〕某企业食盐销售量预测。现在拥有最近连续30个月份的历史资料(见表l),试预测下一月份销售量。

表1 某企业食盐销售量 单位:吨

解:使用Eviews对数据进行分析,第一步是建立工作文件和录入数据。有关操作在本章第一节中已经阐明,这里不再赘述。设已经建立工作文件,并生成了一个样本期为l~30的序列,命名为SALES。序列SALES中包含例1中需要分析的数据。

第二步,绘制序列图形。在序列对象窗口中,点击View→Line Graph。屏幕显示图1所示图形。

图1 某企业近30个月的销售量动态图

从图1中可以看出,这个企业近30个月的销售量并不存在明显的趋势,并且没有明显的季节趋势。因此,从直观上判断可以用一次指数平滑法对企业下个月的销售量进行预测。

第三步,扩大样本期。本例要求对下一个月的销售量进行预测,而工作文件的样本期是1~30,在Eviews中要求先更改样本期。更改样本期的操作在本章第一节已经讲过,这里将样本期改为l~31。

第四步,进行指数平滑。指数平滑的菜单操作方法有两种:一是在主工作文件窗口打开的情况下,点击主窗口的Quick→Series Statistics→Exponential Smoothing;二是在序列对象窗口中点击Procs→Exponential Smoothing。点击后屏幕出现如图2所示的指数平滑对话框。

指数平滑对话框中包含五个部分的选项:平滑方法(Smoothing Method)、平滑系数(Smoothing Parameters)、平滑后生成序列的名称(Smoothed Series)、预测样本范围(Estimation Sample)和季节变动周期(Cycle for Seasonal)。

对话框左上部分的平滑方法(Smoothing Method)包括:

Single 一次指数平滑

Double 二次指数平滑

Holt-Winters-No seasonal Holt-Winters无季节模型

Holt-Winters-Additive Holt-Winters季节迭加模型

Holt-Winters-Multiplicative Holt-Winters季节乘积模型

平滑系数(Smoothing Parameters)包括Alpha,Beta,Gamma。平滑系数可由系统自动给定,也可以由用户指定。缺省状态是由系统自动给定。如果用户需要指定,只需在对应参数的位置填入指定的数值。

本例中,分别指定Alpha的值为0.3和0.5。当指定平滑系数为0.3时,预测的残差平方和为137.28;当平滑系数为0.5时,预测的残差平方和为165.0685。因此这里选择平滑系数为0.3时的预测结果。根据一次指数平滑方法的预测,该企业下个月的销售量应为29.2吨。

图2 指数平滑对话框

(二)二次指数平滑

二次指数平滑又称双重指数平滑。相对于一次指数平滑,二次指数平滑可以预测有一定线性趋势的序列,其预测期也长一些。

[例2]某公司1990-2001年的实际销售额如表2所示。请根据此资料预测2002年和2003年企业销售额。

表2 某公司销售额 单位:万元

解:第一步,建立工作文件,样本期为1990-2001的年度数据。在新建立的工作文件中,生成一个名为SALES的新序列。打开SALES序列对话框,将表2中的数据录入。

第二步,绘制序列图形。从图中可以看到,该企业的销售额存在明显的增长趋势(见图3)。序列的波动并不是很剧烈。由此判断,使用二次指数平滑法进行预测比较合适。

第三步,扩大样本期。由于本例需要预测下两年的销售额,因此将工作文件的样本期更改为1990-2003年。

图3 某企业1990-2001年销售额变动情况

第四步,指数平滑。根据前例中的方法,用户可以进入如图2的指数平滑对话框。本例中,选择二次指数平滑的方法,并让系统自动确定系数。结果如表3所示。

原序列SALES有12个观测值,即1990-2001年的企业销售额。在进行二次指数平滑时,系统根据这12个数值自动确定了最优的平滑系数α=0.244。此时,对序列进行二次指数平滑预测的残差平方和为101.3594,均方根误差为2.906306。

在Eviews给出指数平滑结果统计表(见表3)时,并没有直接给出对2002年和2003年销售额的预测值。这两个数值保存在系统生成的平滑序列SALESSM中,用户只需打开该序列就可以看到二次指数平滑方法预测的结果。结果显示,该企业在2002年和2003年的销售额,分别预计为56.6万元和59.4万元。

表3 二次指数平滑结果

如果将二次指数平滑的预测结果和原观测值共同显示在同一张图上,可以使用户看起来更清楚。首先在工作文件菜单中同时选中两个序列SALES和SALESSM,方法是先点击一个序列,之后按住键盘上的Shift键再点击另外一个序列。然后点击工作文件菜单工具栏中的Show,在弹出的对话框中点击OK。此时,系统将弹出一个类似序列对象窗口的群窗口(见图4),窗口中以Excel表格的形式同时显示出SALES和SALESSM。最后点击该窗口上方的View→Graph→Line(见图5)。

图4 群对象窗口

图5 实际销售额与平滑值序列对比图

二、趋势延伸法实例

时间序列的趋势即序列随时间变化的基本规律和特点。对于存在趋势的序列,通常可以选取适当的模型进行分析和预测。

(-)直线趋势

直线趋势模型是一种最常用,也是最成熟的方法。模型的基本结构为:

Yt=a+

式中,a,b是模型的参数。这种模型的结构比较简单,估计方法非常成熟,是很多其他趋势模型估计的基础。下面结合实例说明如何使用该软件进行直线趋势模型的预测。

[例3]设某市1992-2002年市场鸡蛋销售量如表4所示。试预测2003年该市鸡蛋销售量。

表4 某市鸡蛋销售量 单位:万千克

解:第一步,建立一个新的工作文档,文档的样本期为1992-2002年。生成序列SALES,录入表4中的销售量观测值。

第二步,打开SALES序列对象窗口,点击View→Line Graph,绘制序列散点图(见图6)。

图6 序列散点图

Eviews中没有直接绘制散点图的菜单选项。当需要绘制散点图时,首先需要绘制连线图(Line Graph)。屏幕显示图形对象窗口后,用鼠标左键双击图形的任意位置,或者点击右键,然后在弹出的菜单中选择Options。此时,系统将弹出图形属性对话框。

图形属性对话框中的选项很多。用户在这里可以方便地更改图形的类型(Graph Type)、图形的属性(Graph Attitude)、线形图格式见(Line Graph)、条形图格式(Bar Graph)等。这里,将图形的类型选择为线形图(Line Graph),再在线形图格式中选择仅有标示(Symba1s Only)。点击OK。

从散点图上可以看出,该序列基本呈现出一种直线增长的趋势,因而宜用直线趋势延伸的方法进行预测。

第三步,生成时间变量T。在进行模型参数的估计时通常要用到最小二乘的方法,其中,观测值就是因变量,序列T就是自变量。

生成一个新序列的方法有很多,可以通过菜单操作,也可以直接在主窗口中输入命令行实现。有关菜单操作的方法在本章第一节中已经说明,这里用命令行的形式生成序列T。

Eviews生成序列的命令为data,用户只需在主窗口中输入命令:data T。

对于序列T,用户可以在打开的对象窗口中为它赋值,比如赋值1,2,3,…

如果用户需要直接生成含有值的序列T,也可以利用函数生成序列,在主窗口中输入命令行(见图7)。

图7 T序列生成命令和取值情况节略

genr T=@trend

系统自动生成序列T,并从0开始计数,它的取值依次为0,l,2,3,…

第四步,模型估计。在Eviews中最小二乘回归的命令是LS,它的基本书写格式为:

LS 因变量 C 自变量

其中,C代表模型中的常数项,对于没有常数项的模型可以不写。

本例中,使用下面的命令进行回归: LS SALES C T(见表5)。

表5 最小二乘回归结果

根据表5的结果,得到如下模型:

sale=31.227+2.391×T

第五步,进行预测。根据上述模型结果,可以很容易地给出2003年鸡蛋销售量的预测结果。将T=11代入上述模型,计算结果表明该企业2003年的鸡蛋销售额为57.5万元。

(二)曲线趋势

经济序列中有很多呈现出曲线变化的趋势。直线趋势的估计比较简单,曲线趋势的估计则更为常用。指数曲线、二次曲线、三次曲线和龚拍兹曲线是在市场经济序列中常见的模型,它们的估计也大同小异,这里就以指数曲线为例介绍如何使用Eviews进行模型的估计。

〔例4〕某市近9年灯具商品销售量资料如表6所示。试预测2002年的销售量。

解:第一步,建立一个新的工作文档,文档的样本期为1993-2001年。生成序列SALES,录入表中的销售量观测值。

表6 某市灯具销售量 单位:万件

第二步,打开SALS序列对象窗口,点击View→Line Graph,绘制序列散点图(见图8)。

图8 销售量散点图

从绘制出的散点图可以看出,该企业的灯具销售变动呈现规律的加速增长。根据经验判断,要预测该企业下一年度的销售数据,可以使用指数趋势模型。如果计算出销售数据的环比增长率,可以更加确信地选择指数模型。本章内容以各类方法的软件实现为主要阐述内容,对模型选择有兴趣的读者可以参阅本书前面的相关章节。

第三步,生成时间变量T。这里用系统自动生成的方法,即输入命令:

genr T=@trend。

第四步,对因变量序列进行变换。在变化因变量序列之前,首先要弄清楚为什么变换。指数模型的基本形式如下:

Yt= a

从统计学的角度考虑,传统的估计方法无法直接估计这种模型的参数,因此需要对模型的形式进行变换,从而使参数可以被估计出来。指数趋势模型通过变换可以变成一个线性模型,所以指数模型称为可线性化的模型。指数模型变换后的结果为:

log(Yt)=log(a)+log(b)×t

细心的读者会发现,这时模型的形式与前面介绍的直线趋势模型非常的相似,只是模型左边的因变量作了一个对数变换。所以,对因变量进行变换的原因实际上源自对模型的变换,变换的目的是为了能够使用传统的估计方法估计出模型的参数。

对于指数模型,通常要将因变量作对数变换。在Eviews中就是要生成一个新的序列,新序列的数值恰好等于原观测序列的值取对数的结果。

使用命令的方式进行操作,在主窗口中输入如下命令:

genr lsales=log(sales)

lsales是新生成序列的名称。如果作出lsales的散点图,会发现变换后的序列基本呈一条直线。这里留给有兴趣的读者自己去试一试。

第五步,模型估计。在主窗口中输入下面的命令:

LS lsales c t

注意,这里实际上是用变换后的序列和时间变量T进行线性回归,估计的结果为参数log(a)和log(b)的值(见表7)。

表7 线性回归结果

第六步,进行预测。根据表7的结果,可以得到如下模型:

log(Sales)=2.1463+0.2225×T

将T=9代入上述模型,求得log(sales)=4.1488。从而可以预测出该企业在2002年的销售量为63.36万件。

三、季节指数法实例

(-)季节模型的类型

季节模型是反映具有季节变动规律的时间序列模型。季节变动通常是指以年为一个周期的变化。引起季节变动的首要因素是四季更迭。季节变动在很多产品市场上都是一种常见现象,最为典型的季节性产品市场如冷饮、服装、空调等。

传统的时间序列分析把时间序列的波动归结为四大因素:趋势变动(T)、季节变动(S)、循环变动(C)和不规则变动(I)。其中循环变动指周期为数年的变动,这种变动不一定存在固定变化周期和确定性变化规律,通常指经济周期。不规则变动即随机变动。四种变动因素对序列的影响被概括为两个经典模型:

乘法模型Y=TSCI

加法模型Y=T+S+C+I

乘法模型通常适用于因素T,S,C相关的情形,比如季节因素的作用随着趋势的变化而改变;加法模型通常适用于因素T,S,C相互独立的情况。需要注意的是,季节模型一般需要3年以上的季度或月度数据。

(二)季节调整

对序列进行季节调整,就是将季节变动从序列中去除。基本思路是:

Y/S=TSI/S=TI

或 Y-SI=TI

序列里存在季节波动常常会妨碍市场人员对某些问题的认识。比如,3月份的饮料销售比2月份好吗?如果单单从数据的表面看,3月份的销量应该比2月份好。但这种所谓的“好”并没有考虑季节变动而引起的市场规模的扩大,也就是说,如果剔除季节因素的影响,3月份的销售效果未必比2月份好。季节调整的目的就是为了剔除掉季节因素的作用,从而使序列本身的趋势特征更加准确地显现出来。

Eviews中有两种实现季节调整的菜单操作方法。在主窗口中点击菜单Quick→Series Statistics→Seasonal Adjustment,或者在序列对象窗口中点击工具栏按钮Procs→Seasonal Adjustment。点击后,屏幕出现季节调整对话框窗口(见图9)。

对话框左上部分是季节调整的方法(Adjustment Method),包括Census X11法、移动平均季节乘法(Ratio to moving erage-Multiplicative)、移动平均季节加法(Difference from moving erage-Additive)。系统默认的方法是移动平均季节乘法。

对话框左下部分是待计算序列(Series to Calculate),包括调整后序列(Adjusted Series)名称和季节因子(Factors)名称。季节因子计算是可选的,只有用户在其对应的框中输入名称后,系统才会将季节因子计算的结果保存在一个序列中。

〔例5〕现有某地区某种产品产量近4年的分月资料(见表8),试预测该种产品2003年各月的产量。

表8 某地区某产品产量 单位:万件

图9 季节调整对话框

解:第一步,建立一个新的工作文档,文档的样本期为1999年三月-2002年12月。生成序列SUPLY,录入表中的产量数据。

第二步,打开SUPLY序列对象窗口,点击View→Line Graph,绘制连线图(见图10)。

图10 产量变化图

从图形的形状很容易看到,该种产品的产量确实存在非常明显的季节变动。

第三步,生成调整后序列。根据前面的方法,生成调整后序列SUPLYSA和季节团于序列JIJIE。这里使用的模型是乘法模型,因此在如图9所示的对话框中选择的季节调整方法是移动平均季节乘法(Ratio to moving erage-Multiplicative)。季节调整后产量变化情况和月度季节因子见图11和表9。

图11 季节调整后产量变化情况

表9 月度季节因子

第四步,进行预测。按照乘法模型的理论,当剔除序列的季节波动之后,序列中主要存在的变动因素是趋势。对于趋势,当然可以用移动平均或者指数平滑的方法确定,但由于本例中要求预测2003年度12个月份的产量,预测期较长,因此用建立趋势模型,进行外推预测是比较合适的。

建立趋势模型的具体步骤这里不再赘述。这里仍然用指数模型,通过参数估计得到模型的具体形态如下:

log(suplysa)=1.8557+0.0284×T

其中,T使用命令Genr T=@Trend得到。根据趋势模型可以推算出2003年l-12月的趋势值(见表10(中))。将对应月份的趋势值乘以相应的季节因子得到预测值(见表10(右))。

表10 趋势预测值与预计产量 单位:万件

1.统计学相关知识

统计学是数据分析的基础,因为数据分析需要对大量数据进行统计分析,大家可以通过对统计学的学习,培养数据分析最基本的一些逻辑思维。

2. EXCEL

不要小看EXCEL,它可是最初级的数据分析工具,在处理的数据量不是很大时,EXCEL完全可以胜任。而且大家都有一定基础,平时工作中也经常用,学习起来应该很容易,重点应该加强对于各类函数以及EXCEL数据可视化的学习。

3.代码语言的了解

数据分析需要使用的工具很多,例如python、SQL等,这些都需要强大的代码知识做支撑,所以有想学习数据分析的小伙伴可以在学习之前初步对代码有一个了解,这样不至于真正学习起来手足无措。

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